
O designer-chefe de Skyrim, Bruce Nesmith, afirmou estar “eternamente chocado” com o sucesso e a popularidade do RPG lançado em 2011. A declaração foi feita no FRVR Podcast, onde ele explicou que a forma como o jogo apresentou o conceito de mundo aberto foi decisiva para mantê-lo relevante por mais de dez anos.
Segundo Nesmith, “Skyrim apresentou o open world de uma maneira que ninguém tinha feito antes”. Ele destacou que poucos jogos tentaram seguir o mesmo caminho desde então. Mesmo muitos anos após o lançamento, reuniões internas na Bethesda ainda mostravam números altos de jogadores ativos, o que surpreendia a própria equipe.
O desenvolvedor lembrou que a proposta de Skyrim sempre foi dar ao jogador a condução da experiência. Isso incluía aceitar falhas ou situações inesperadas no mundo do jogo. Para ele, essa liberdade criava momentos únicos e fazia parte da “magia” que tornava o título especial.
Nesmith deixou claro que não houve intenção de manter bugs ou comportamentos estranhos. A prioridade era o funcionamento geral. Ele explicou que tentar corrigir tudo poderia ter feito o jogo perder justamente o que o diferenciava dos outros.
Atualmente, a Bethesda trabalha em The Elder Scrolls VI, sucessor de Skyrim. O estúdio já confirmou que o novo título terá um personagem inspirado em um fã falecido. A homenagem surgiu após uma campanha beneficente que arrecadou mais de 85 mil dólares para a Make-A-Wish.
Outro destaque recente na comunidade foi o anúncio de Shirley Curry, conhecida como “Skyrim Grandma”. Perto de completar 90 anos, ela comunicou sua aposentadoria da criação de vídeos da série.