
O desenvolvedor da Ubisoft conhecido como Luc confirmou que os romances em Assassin’s Creed Shadows não estarão presentes no “canon mode” do jogo. A informação foi dada durante um AMA no Reddit. Ele explicou que o romance é “muito pessoal” e que cada jogador deve decidir como essa parte da história será construída.
Segundo Luc, para um RPG da série, “era melhor não tornar [o romance] canônico e deixar cada jogador definir seu próprio cânone para isso”. Isso significa que, embora os protagonistas Yasuke e Naoe tenham múltiplos interesses amorosos e opções de flerte, essas interações estarão restritas aos modos não canônicos, que oferecem mais liberdade de escolha em diálogos e resultados de missões.
A decisão foi comparada por fãs a casos anteriores na franquia. Em Assassin’s Creed Odyssey, parte da comunidade reclamou de ser “forçada” a ter um relacionamento em uma DLC para manter a continuidade da linhagem do protagonista. Muitos suspeitam que a mudança em Shadows seja uma resposta a essa polêmica. Um jogador comentou no Reddit: “Existem muitas histórias de romance na franquia AC, e se isso foi descartado apenas por causa da reação de Odyssey, é a decisão errada”.
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Nos modos não canônicos, o sistema de romance será completo. Yasuke e Naoe poderão se relacionar com diferentes personagens por meio de missões específicas. As opções românticas aparecerão com um ícone de coração, e o relacionamento poderá ser oficializado após seguir a sequência de interações até a escolha final, que leva a uma cena íntima não explícita. Não há possibilidade de romance entre Naoe e Yasuke, mantendo a relação deles apenas como amizade.
Com isso, a Ubisoft separa a narrativa principal das escolhas de relacionamento, tratando essas interações como personalização opcional da experiência. A decisão, justificada pelo estúdio como forma de preservar a liberdade do jogador, gerou opiniões divididas sobre o futuro da franquia.
O que é o canon mode em Assassin’s Creed Shadows
O Modo Canon em Assassin’s Creed Shadows permite jogar a história exatamente como foi planejada pela Ubisoft. Nesse formato, o enredo segue a narrativa oficial, sem que o jogador influencie o rumo da trama por meio de escolhas de diálogo.
Ao ativar o modo, todas as opções de diálogo são removidas. O jogo seleciona automaticamente as respostas que fazem parte do roteiro canônico, e a história é apresentada de forma linear. Essa abordagem é parecida com a dos primeiros jogos da franquia, antes da inclusão de elementos de RPG e decisões interativas, vista em títulos como Odyssey e Valhalla. A experiência é mais cinematográfica e voltada para acompanhar a história como ela foi escrita.
O Modo Canon também tem efeitos diretos no conteúdo disponível. Não há opções de romance. Alguns personagens podem demonstrar interesse pelo protagonista, mas não é possível retribuir ou iniciar relacionamentos. Além disso, um aliado específico pode não estar disponível, já que seu recrutamento não faz parte da narrativa oficial.
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