Multiplayer de The Last of Us estava 80% pronto antes de ser cancelado

Diretor do projeto cancelado explica o que aconteceu para o multiplayer de The Last of Us ter sido cancelado.

O multiplayer de The Last of Us é um dos maiores cancelamentos da história recente dos videogames. E agora, pela primeira vez, o diretor do projeto revelou o quão perto o game esteve de se tornar realidade.

Sim, o jogo estava praticamente pronto. De acordo com Vinit Agarwal, que foi o diretor do projeto durante sete anos, o multiplayer de The Last of Us havia sido desenvolvido até cerca de 80% de conclusão antes do cancelamento.

A revelação foi feita em uma entrevista ao LelPodcast. Na conversa, Agarwal detalhou os bastidores do projeto e o que levou ao seu fim, em dezembro de 2023.

Multiplayer de The Last of Us estava quase pronto quando foi cancelado!

Vale lembrar que o projeto nasceu a partir do modo Factions, o querido multiplayer do primeiro The Last of Us, de 2013. A ideia era criar uma versão standalone e muito mais ambiciosa daquela experiência.

De acordo com Agarwal, o jogo estava indo muito bem internamente. E a razão para tanto investimento da Sony foi a pandemia de COVID-19, que fez a indústria dos games explodir em receita durante 2020, com milhões de jogadores em casa.

O problema, no entanto, aconteceu depois. Quando o mundo voltou ao “normal”, em 2022 e 2023, o dinheiro que havia entrado na indústria começou a ser retirado. Agarwal descreveu a situação como um colapso causado por investimentos excessivos.

E o multiplayer de The Last of Us foi uma das vítimas desse cenário. Segundo Agarwal, a Naughty Dog precisou fazer uma escolha simples, que era seguir com o multiplayer ou focar no próximo jogo dirigido por Neil Druckmann.

Naturalmente, a escolha recaiu sobre o Intergalactic: The Heretic Prophet, o novo projeto single-player do estúdio.

“Uma decisão precisava ser tomada. Fazer este jogo ou fazer o próximo jogo dirigido por Neil Druckmann, presidente da empresa. Então, de certa forma, é possível entender o que aconteceu. Eles tiveram que escolher o jogo que era o coração e a base do estúdio, em vez deste jogo experimental em que eu estava trabalhando. Eu acredito que ele seria algo muito grande, mas infelizmente nunca chegou a ver a luz do dia.”

Após deixar a Naughty Dog em janeiro de 2025, Agarwal se mudou para o Japão e fundou um novo estúdio ao lado de Joe Pettinati, ex-diretor criativo da Naughty Dog.


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