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Microsoft precisou provar à Rockstar que Xbox não seria um fracasso para ter GTA

Ex-executivo revelou que o estúdio tinha medo de investir em um console que poderia "flopar" e preferia focar no PlayStation.

Microsoft precisou provar à Rockstar que Xbox não seria um fracasso para ter GTA

A Rockstar Games tinha um grande receio de que o Xbox fosse um fracasso de vendas. Por isso, a Microsoft teve que trabalhar pesado para convencer o estúdio a levar a franquia Grand Theft Auto para o seu console, segundo revelou o ex-executivo Peter Moore.

Em uma entrevista ao Eurogamer, Moore explicou que o maior obstáculo não era dinheiro. A Rockstar temia gastar tempo e equipe de desenvolvimento em uma plataforma que precisava provar seu valor no mercado.

Naquela época, jogos como GTA 3 e Vice City eram praticamente sinônimos de PlayStation. A grande virada aconteceu apenas com GTA 4, que foi o primeiro título da série a ser lançado no mesmo dia para o Xbox 360 e o PlayStation 3.

No fim, a aposta deu certo. A Rockstar e sua controladora, a Take-Two, decidiram apoiar o console, e a parceria que começou ali se tornou essencial para o catálogo do Xbox, continuando forte até hoje.