Microsoft Gaming agora é só Xbox: Asha Sharma revela planos para hardware e serviços

Asha Sharma e Matt Booty publicaram uma carta aberta pra falar sobre o novo momento do Xbox, admitindo erros e detalhando o que vem por aí.

Após 62 dias no cargo, a nova chefia da divisão de jogos da Microsoft decidiu quebrar o silêncio e colocar as cartas na mesa sobre o futuro da marca.

Asha Sharma, que assumiu como CEO após a histórica aposentadoria de Phil Spencer em fevereiro, e Matt Booty, chefe de conteúdo, publicaram uma carta aberta no portal oficial do Xbox para detalhar as próximas estratégias e tentar reconectar a empresa com a comunidade.

O primeiro grande detalhe é estrutural. A divisão abandonará o título corporativo de “Microsoft Gaming” e volta a se chamar simplesmente Xbox.

No documento, a dupla foi bastante sincera e admitiu que os jogadores estão frustrados com a falta de novidades frequentes no console, uma presença fraca no PC e preços cada vez mais difíceis de acompanhar.

A nova gestão entende que o modelo que os trouxe até aqui não será o mesmo que os levará adiante. Apesar dos consoles continuarem sendo a fundação, o Xbox se vê novamente na posição de “desafiante” do mercado, postura que remete aos tempos do Xbox 360.

Sabemos que a nova “estrela-guia” do estúdio será a métrica de Jogadores Ativos Diários (DAP), muito popular na indústria mobile e de serviços.

Para alcançar essa meta, o foco será dividido em quatro pilares principais: hardware, conteúdo, experiência e serviços. A empresa planeja oferecer “preços flexíveis”, o que indica uma possível reformulação de pacotes no Xbox Game Pass para atrair e manter novos usuários de forma mais acessível.

Vale lembrar que a chegada de Sharma marca uma enorme reestruturação interna, sucedendo um período turbulento na Microsoft que também resultou na saída de executivos chave, como Sarah Bond.

Outro detalhe importante é a intenção de fortificar o Xbox Game Pass e apostar pesado em conteúdo criado pelos próprios usuários, impulsionando grandes sucessos de engajamento como Minecraft, Sea of Thieves e The Elder Scrolls.

Por fim, os executivos prometem um nível de autocrítica profundo, além de uma aguardada reformulação na interface de usuário, que atualmente é considerada muito fragmentada na parte social e de pesquisa.

Os novos planos do Xbox seguem em fase de implementação, e mais detalhes sobre os patamares de assinatura devem ser revelados nos próximos meses.


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