
Um cenário difícil foi revelado para desenvolvedores na Steam em 2025. Cerca de 5.200 jogos, ou 40% dos lançamentos do ano, não geraram receita suficiente para cobrir a taxa de publicação da plataforma.
Para publicar um game, é preciso pagar US$ 100, valor que só retorna ao desenvolvedor quando o título atinge US$ 1.000 em faturamento. Milhares de jogos ficaram longe dessa meta.
Os dados do site Gamalytic foram destacados pelo desenvolvedor Artur Smiarowski. Um gráfico mostrou que os 30% piores jogos geraram, em média, apenas US$ 37 de receita bruta.
O levantamento também aponta que 65,9% dos títulos faturaram menos de US$ 1.000. Em contrapartida, somente 8% dos lançamentos conseguiram ultrapassar a marca dos US$ 100 mil.