
Hideo Kojima explicou que a ideia de Death Stranding não é sobre combate, mas sim sobre conexão. Em um evento na Itália, ele disse que o game trata de uma “conexão mais solta. Não é sobre headshots ou atirar uns nos outros”.
A visão para o jogo, segundo o diretor, foi desenvolvida durante a pandemia. Nesse período, ele repensava as relações humanas e o impacto do anonimato nas redes sociais.
As declarações foram feitas no Lucca Comics and Games, uma das paradas da Death Stranding World Tour 2.
Kojima também admitiu que muitos não terminaram o primeiro jogo por ser difícil. Por isso, a sequência foi pensada para ser uma experiência mais confortável e com maior liberdade para os jogadores.