
A Team Cherry finalmente anunciou a data de lançamento de Hollow Knight: Silksong. O jogo chegará em 4 de setembro. O lançamento foi confirmado para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 através da Nintendo eShop. O título também estará disponível no Xbox Game Pass.
O preço oficial ainda não foi divulgado.
O anúncio aconteceu durante uma transmissão especial da Team Cherry nesta quinta-feira (21). A revelação fez parte da Gamescom 2025 e encerrou uma espera de mais de seis anos desde que o jogo foi mostrado pela primeira vez, em 2019. Um novo trailer de quase dois minutos acompanhou o anúncio, com novas cenas de gameplay.
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Para os jogadores presentes no evento, a Team Cherry disponibilizou demos jogáveis de Silksong nos estandes da Nintendo e do Xbox.
Plataformas e Disponibilidade no Game Pass
Silksong será lançado para uma ampla variedade de plataformas. A confirmação de que o jogo estará no Xbox Game Pass desde o primeiro dia foi um dos destaques do anúncio. A lista completa de plataformas inclui:
- PC (Windows, macOS e Linux)
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X/S
- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2
Como será o gameplay de Silksong?
A sequência acompanha a personagem Hornet, que foi capturada e levada ao novo reino de Pharloom. O objetivo é guiá-la em uma jornada até o pico do reino para descobrir os segredos de seu passado.
O gameplay será familiar para quem jogou o primeiro Hollow Knight, mas com mudanças importantes. Hornet tem uma movimentação mais rápida e acrobática. O combate, segundo impressões de quem jogou a demo na Gamescom, continua desafiador e se diferencia do jogo anterior.
A Team Cherry informou que o jogo terá um escopo massivo, com novidades como:
- Pelo menos 165 novos tipos de inimigos.
- Mais de 100 “benches” (os pontos para salvar o progresso).
- Um sistema formal de quests, com categorias como “Gather”, “Hunt” e “Wayfarer”.
- Um sistema de crafting que usa novas moedas, como Shell Shards e Rosaries.
O Fim de uma Longa Espera
O projeto de Silksong começou como uma DLC para o Hollow Knight original. No entanto, a quantidade de conteúdo se tornou tão grande que o estúdio decidiu transformá-lo em uma sequência completa.
Em uma entrevista recente, os desenvolvedores Ari Gibson e William Pellen explicaram o motivo do silêncio durante a produção. A equipe, que é pequena, preferiu focar totalmente no desenvolvimento e evitar spoilers. Eles afirmaram que conteúdos adicionais que ficaram de fora do lançamento serão adicionados em updates futuros, de forma similar ao que fizeram com o primeiro jogo.
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