
O próximo Grand Theft Auto não será feito com inteligência artificial. Quem garantiu isso foi Strauss Zelnick, o CEO da Take-Two Interactive, que explicou que o impacto real da IA na criação de games ainda é “limitado”.
Para o executivo, o maior problema é a falta de originalidade. Ele afirmou que, como a IA trabalha com dados do passado, ela só consegue gerar resultados derivativos.
“Não existe criatividade em modelos de IA, porque eles dependem de dados pré-existentes. Nosso foco continua sendo a inovação genuína de nossas equipes”, concluiu o CEO.
Outro ponto levantado por Zelnick foi a questão da propriedade intelectual. Segundo ele, quando algo é criado com IA, não há como garantir os direitos sobre a obra, o que seria um risco para a empresa.
Ele finalizou dizendo que o sucesso de estúdios como a Rockstar Games vem da busca pela perfeição, algo que, segundo ele, uma inteligência artificial baseada em dados não consegue replicar, pois ela falha na hora de criar experiências novas e únicas.