GTA 6: Ex-funcionário da Rockstar revela possível motivo para o longo desenvolvimento do jogo

A equipe de produção da Rockstar possivelmente reconstruiu do zero o seu motor gráfico, segundo o dev.

Atualmente em desenvolvimento na Rockstar, GTA 6 carrega enormes expectativas do público, e a longa espera pelo jogo pode ter um motivo técnico bastante justificado.

De acordo com Rob Carr, ex-engenheiro de áudio do estúdio que trabalhou em Grand Theft Auto V e L.A. Noire, a equipe de produção possivelmente reconstruiu do zero o seu motor gráfico, conhecido como RAGE Engine.

Em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, o desenvolvedor opinou que o longo tempo de desenvolvimento sugere uma reformulação tecnológica massiva, visto que a arquitetura avançou significativamente desde o lançamento de GTA V na época do PlayStation 3 e Xbox 360.

Ainda que Carr não esteja diretamente envolvido no projeto atual, ele destacou que a Rockstar tem o costume de expandir mecânicas de seus títulos anteriores. O veterano especula que recursos consagrados de Red Dead Redemption 2 e habilidades únicas (como o modo de câmera lenta de Michael em GTA V) devem retornar de forma aprimorada.

Vale lembrar que, segundo informações de bastidores que já circulam na indústria há alguns meses, essa atualização pesada na RAGE Engine promete trazer sistemas revolucionários para o mundo aberto, incluindo simulações físicas de água em tempo real e um clima dinâmico sem precedentes.

A RAGE Engine (Rockstar Advanced Game Engine) estreou originalmente em 2006 com Rockstar Games Presents Table Tennis, e desde então, foi a força motriz de quase todos os grandes lançamentos da companhia.

O jogo será lançado primeiramente para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A versão para PC chegará posteriormente.


Avatar de Patricki Chites

GTA 6: Ex-funcionário da Rockstar revela possível motivo para o longo desenvolvimento do jogo