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Ghost of Yotei teve uma grande parte cortada pela Sucker Punch

Desenvolvedora explica que mecânica de viagem no tempo exigiria o dobro de recursos e limitou a função a áreas específicas do mapa.

Ghost of Yotei teve uma grande parte cortada pela Sucker Punch

A Sucker Punch revelou que cortou uma parte importante de Ghost of Yotei. A equipe tirou uma mecânica de viagem no tempo que seria bem maior no jogo, mas a decisão foi tomada porque implementar a ideia em todo o mapa exigiria o dobro dos recursos gráficos.

A revelação veio de Jason Connell, diretor criativo do game, em uma conversa com Vince Gilligan, o criador de Breaking Bad. A ideia original era que o jogador pudesse alternar livremente entre o presente sombrio da protagonista Atsu e o seu passado para entender melhor suas motivações.

Connell confessou que, no início, a funcionalidade o havia “entusiasmado muito”. Mesmo assim, ele acredita que foi a decisão certa, pois sem uma boa história para acompanhar, a mecânica poderia se tornar um recurso sem propósito para os jogadores.

Por isso, a solução foi limitar as viagens no tempo a áreas específicas do mapa, em vez de deixar o recurso livre. Ghost of Yotei já está disponível para PS5.