
A Sucker Punch revelou que cortou uma parte importante de Ghost of Yotei. A equipe tirou uma mecânica de viagem no tempo que seria bem maior no jogo, mas a decisão foi tomada porque implementar a ideia em todo o mapa exigiria o dobro dos recursos gráficos.
A revelação veio de Jason Connell, diretor criativo do game, em uma conversa com Vince Gilligan, o criador de Breaking Bad. A ideia original era que o jogador pudesse alternar livremente entre o presente sombrio da protagonista Atsu e o seu passado para entender melhor suas motivações.
Connell confessou que, no início, a funcionalidade o havia “entusiasmado muito”. Mesmo assim, ele acredita que foi a decisão certa, pois sem uma boa história para acompanhar, a mecânica poderia se tornar um recurso sem propósito para os jogadores.
Por isso, a solução foi limitar as viagens no tempo a áreas específicas do mapa, em vez de deixar o recurso livre. Ghost of Yotei já está disponível para PS5.