
Jornalistas que testaram uma versão de Elden Ring para o Switch 2 durante a gamescom, na Alemanha, relatam que o jogo apresenta sérios problemas de performance. As críticas apontam para quedas bruscas de FPS, um problema que se torna ainda mais grave no modo portátil do console, principalmente em áreas de mundo aberto e durante batalhas contra chefes.
A Bandai Namco, responsável pela distribuição do jogo, não permitiu a captura de vídeos da demonstração.
As primeiras críticas
A experiência foi descrita como um “desastre” no modo portátil por Ian Higton, do Eurogamer. Ele relatou que o framerate caía drasticamente ao enfrentar o chefe tutorial Grafted Scion e logo ao entrar na primeira área aberta do jogo, Limgrave. “Assim que abri aquelas portas duplas e entrei em Limgrave, com a Erdtree ao fundo, o jogo começou a engasgar”, afirmou.
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Outros jornalistas confirmaram os problemas. Jon Cartwright, do canal GVG, notou que efeitos como névoa no cenário faziam o framerate despencar. Segundo ele, o jogo mira nos 30fps, mas fica “bem abaixo disso quando qualquer coisa um pouco desafiadora aparece”. Cartwright pôde testar o modo dock (conectado à TV), que descreveu como “melhor, mas não perfeito”.
Felix Sanchez, do Nintendo Life, também compartilhou uma opinião similar. Embora tenha elogiado os gráficos, ele afirmou que no mundo aberto “o framerate simplesmente afunda — é muito ruim”.
Histórico da FromSoftware
Os problemas de otimização não são uma novidade para o estúdio. O próprio Elden Ring, mesmo três anos após seu lançamento original, ainda não roda de forma perfeita no PS5, Xbox Series X ou em PCs de ponta. A expansão Shadow of the Erdtree, lançada em 2024, também não corrigiu falhas técnicas antigas do jogo base, como o stuttering (pequenas travadas).
É importante notar que Elden Ring tem um bom desempenho no PlayStation 4 e Xbox One. Além disso, o Steam Deck já oferece uma experiência portátil com performance estável, o que aumenta a estranheza sobre as dificuldades no Switch 2.
O que esperar do futuro?
A demonstração na gamescom possuía apenas um modo gráfico, com HDR ativado, mas isso pode mudar na versão final. O Switch 2 possui tecnologia VRR (Variable Refresh Rate), que ajuda a suavizar quedas de framerate, mas não está claro se a FromSoftware implementou o recurso.
Essa situação levanta dúvidas sobre o próximo lançamento do estúdio para o console, o exclusivo multiplayer The Duskbloods. Por ser um jogo feito do zero para o Switch 2, a expectativa é que a otimização seja uma prioridade maior.
Elden Ring para o Switch 2 ainda não tem uma data de lançamento definida além de “este ano”, o que abre uma janela para que melhorias e correções sejam aplicadas.