
A Ubisoft pressionou a equipe de Assassin’s Creed 3 para estender a duração do jogo, revelou o diretor Alex Hutchinson. O objetivo era evitar que os jogadores terminassem rápido e revendessem suas cópias em lojas como a GameStop.
Essa pressão contribuiu para a introdução “excessivamente longa” do game. Hutchinson disse que a equipe só percebeu o erro nos últimos dois meses de produção, quando já era tarde para mudar.
O jogo acabou com três inícios, passando por Desmond, Haytham Kenway e, finalmente, Connor. A seção de Haytham também funcionava como um tutorial, o que estendeu ainda mais essa parte.
Em entrevista ao portal FRVR, o diretor resumiu o sentimento sobre o resultado. “Creio que ficou demasiado longo”, admitiu.