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Criador de GTA 4 queria matar Niko Bellic no final do jogo

A ideia foi descartada por problemas de gameplay, mas acabou sendo usada em outro jogo da Rockstar

Criador de GTA 4 queria matar Niko Bellic no final do jogo

Dan Houser, cofundador da Rockstar Games, revelou que o plano original para Grand Theft Auto 4 era matar o protagonista, Niko Bellic, no final da história. A ideia, no entanto, foi abandonada por uma questão de design do jogo.

O time de desenvolvimento não sabia como permitir que os jogadores continuassem no game após o final. Segundo Houser, “Bem, eu gostaria que no final de GTA 4 fosse possível matar o Niko, mas não dava. O jogo simplesmente não funcionava”.

Essa ideia de matar o personagem principal só foi usada mais tarde em Red Dead Redemption. Para resolver o problema, a Rockstar colocou outro protagonista para o jogador controlar após o fim da campanha principal.

Na versão final de GTA 4, Niko Bellic sempre sobrevive. O jogo tem dois finais, conhecidos como “Deal” e “Revenge”, e em ambos, personagens próximos a ele morrem, mas o protagonista é poupado.