Fallout

Fallout (também conhecido como Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) é um jogo eletrônico de RPG de 1997 desenvolvido e publicado pela Interplay Productions, ambientado em um mundo pós-apocalíptico e retro-futurista de meados do século 22, décadas após uma guerra nuclear entre os Estados Unidos e a China. O protagonista de Fallout, o Vault Dweller, habita um refúgio nuclear subterrâneo. O jogador deve vasculhar os Ermos ao redor em busca de um chip de computador que possa consertar o sistema de abastecimento de água com falha do Refúgio. Eles interagem com outros sobreviventes, alguns dos quais lhes dão missões, e se envolvem em combates por turnos.

Tim Cain começou a trabalhar em Fallout em 1994. Ele começou e foi conceituado como baseado no RPG GURPS, mas depois que a Steve Jackson Games se opôs à violência de Fallout, Cain e o designer Christopher Taylor criaram um novo esquema de personalização de personagens, S.P.E.C.I.A.L. A Interplay inicialmente deu pouca atenção ao jogo, mas acabou gastando US $ 3 milhões e empregou até trinta pessoas para desenvolvê-lo. A Interplay considerou Fallout o sucessor espiritual de seu RPG de 1988, Wasteland, e se inspirou artisticamente na literatura e na mídia dos anos 1950 emblemáticas da Era Atômica, bem como nos filmes Mad Max e O menino e seu cachorro. As missões foram intencionalmente feitas moralmente ambíguas. Após três anos e meio de desenvolvimento, Fallout foi lançado na América do Norte em outubro de 1997.

Fallout foi aclamado por sua jogabilidade aberta, sistema de personagens, enredo e cenário. Ele ganhou o prêmio de "Jogo de RPG do Ano" da GameSpot e da Computer Games Magazine e foi indicado pela Academia de Artes e Ciências Interativas no Spotlight Awards. Fallout foi um sucesso comercial, vendendo mais de meio milhão de cópias em todo o mundo. Muitas vezes listado entre os maiores videogames de todos os tempos, Fallout foi creditado por renovar o interesse do consumidor no gênero de RPG.

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