
A Bandai Namco confirmou no X que sua nova engine própria está em desenvolvimento. A empresa disse que seus desenvolvedores já estão sendo treinados na ferramenta. Isso mostra que o projeto está avançando rapidamente.
O motor foi anunciado em 2019 e busca reduzir a dependência de softwares de terceiros, como a Unreal Engine. O objetivo é permitir desenvolvimento de grande escala, incluindo jogos massivos de mundo aberto.
O projeto foi reiniciado em 2020 e é liderado por Julien Mercenon, ex-diretor técnico da Ubisoft e Square Enix. Mais de 50 engenheiros trabalham no desenvolvimento. A fase de treinamento indica que a engine já é prática e funcional.
A nova tecnologia se baseia na NU Library, middleware gráfico da Bandai Namco usado desde o PlayStation 2 em jogos como Tekken e Ace Combat. A NU Library era apenas um framework de renderização e exigia editores separados para cada jogo. A nova engine consolida essas ferramentas em uma plataforma única.
Entre os jogadores, a notícia foi bem recebida. Muitos estão cansados da Unreal Engine 5, criticando a homogeneidade visual e problemas de otimização. Uma engine própria pode gerar jogos mais únicos, com melhor desempenho e arquivos menores. Por exemplo, Tekken 8, feito na Unreal, ocupa 120GB.
Mesmo com otimismo, parte do público se mantém cautelosa. Criar uma engine do zero é um desafio grande e não há garantia de que o resultado será melhor que as opções já existentes.