Anime de Sekiro esclarece rumores sobre uso de IA na produção

Produtores afirmam que o projeto será uma animação 2D totalmente desenhada à mão para capturar a essência do jogo original.

Anime de Sekiro esclarece rumores sobre uso de IA na produção

O comitê de produção de Sekiro: No Defeat divulgou um comunicado oficial para encerrar os rumores sobre o uso de inteligência artificial no projeto. A equipe garantiu que o anime, anunciado em 20 de agosto, está sendo produzido inteiramente com animação 2D tradicional, desenhada à mão.

A declaração foi publicada para esclarecer o método de produção da série. No texto, o comitê afirma que a decisão foi tomada para “transmitir totalmente o charme único do jogo original”.

Continue após a publicidade

Eles foram diretos ao ponto: “Nenhuma IA generativa está sendo usada em qualquer parte do processo”. O comunicado finaliza pedindo o apoio dos fãs e reforçando o empenho da equipe. “Toda a nossa equipe está unida, colocando seus corações em cada corte da animação”.

A palavra de um animador

Kenichi Kutsuna, um dos animadores que trabalha no anime, também comentou sobre o projeto. Ele reforçou o compromisso com a qualidade visual da adaptação de Sekiro: Shadows Die Twice.

“Reuni toda a beleza que pude e abordei a produção deste trabalho”, disse Kutsuna. “Seja você um fã do jogo ou alguém que está conhecendo o mundo de Sekiro pela primeira vez através do anime, esta é uma obra que você certamente levará para casa como algo especial”.

Sekiro: Shadows Die Twice foi lançado originalmente em 2019 para consoles e PC. O jogo da From Software, mesma criadora da série Souls, acompanha a jornada de Wolf, um shinobi que busca vingança em um mundo fantástico e perigoso. Uma de suas mecânicas centrais é a capacidade de retornar da morte.

A adaptação em anime, intitulada Sekiro: No Defeat, ainda não tem data de lançamento confirmada.

Autor do Artigo Patricki Chites
Editor-chefe e fundador do Jogaverso, sou apaixonado por tudo que envolve o universo gamer. Fã declarado da franquia Metal Gear e de jogos de esportes, acompanho a indústria de perto para trazer notícias e análises com qualidade e credibilidade. Além do Jogaverso, estou por trás de grandes projetos na internet, incluindo alguns dos maiores do Brasil, como o CineVício e o Wrestling Notícias.