
O jogo de espionagem Agent foi cancelado porque a Rockstar Games não encontrou um equilíbrio ideal entre a narrativa e a jogabilidade. A revelação foi feita por Dan Houser, co-fundador do estúdio, que explicou os desafios do projeto.
De acordo com Houser, a liberdade de um mundo aberto não combinava com a ideia de um espião. Ele afirmou que jogos do gênero “não funcionam em um videogame da mesma forma que funcionam no cinema”.
O título foi anunciado em 2009 como um exclusivo de PlayStation 3 e teve cerca de cinco versões diferentes em desenvolvimento, incluindo uma ambientada na Guerra Fria e outra nos tempos modernos.
Apesar das tentativas, o projeto nunca avançou o suficiente. “Eu não sei o que o jogo teria se tornado. Porque ele nunca realmente… nós nunca chegamos longe o bastante para desenvolver uma história de verdade”, comentou o desenvolvedor.