
Ninja Gaiden 4 chega ainda em outubro. Os diretores reforçaram que a principal marca da série continua: combates difíceis, mas projetados para soar justos.
Em entrevista ao site Automaton, Yuji Nakao (PlatinumGames) explicou que o ponto central está no equilíbrio entre jogador e inimigos. “A identidade da franquia sempre esteve na forma como os oponentes agem de maneira equivalente ao jogador, com direito a defesas e até arremessos”. Ele contou que a equipe trabalhou tanto na sensação de impacto da ação quanto na recompensa de vencer batalhas que parecem desfavoráveis.
Masakazu Hirayama (Team Ninja) acrescentou que o desafio precisa parecer consequência das escolhas do jogador. “A chave está em fazer a derrota soar como responsabilidade do próprio jogador, não como algo arbitrário. Só assim o ciclo de tentativa e erro funciona de forma saudável”.
O diretor reforçou que não será um jogo para “passar com facilidade”. O objetivo foi colocar obstáculos pesados ao longo da campanha, destacando o valor de superá-los. Ele explicou que o contraste entre ataque e defesa, somado ao ritmo acelerado de Ninja Gaiden, guiou o desenvolvimento.
O tema da dificuldade em jogos está em discussão há anos, especialmente depois do sucesso de títulos Soulslike como Dark Souls e Elden Ring. A conversa voltou recentemente com Hollow Knight: Silksong, que levantou debate sobre acessibilidade e formas diferentes de lidar com desafios.
Na Tokyo Game Show, a Xbox já havia confirmado que Ninja Gaiden 4 terá modos de dificuldade tanto para iniciantes quanto para veteranos. O lançamento está previsto para este mês, em versões para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.