Wuchang: Fallen Feathers recebe patch com NVIDIA Reflex e correção de bugs

Patch 1.5.1 já está disponível e foca em otimizar o desempenho e consertar problemas críticos de gameplay.

Wuchang: Fallen Feathers recebe patch com NVIDIA Reflex e correção de bugs

O patch 1.5.1 para Wuchang: Fallen Feathers foi lançado hoje, trazendo melhorias de desempenho e correções importantes. A atualização introduz a tecnologia NVIDIA Reflex Low Latency, que diminui o tempo de resposta dos comandos. O update também conserta bugs que travavam o progresso de conquistas, um exploit de refinamento infinito de Red Mercury Essence e erros de input no controle de PS5.

Continue após a publicidade

Melhorias de Desempenho e NVIDIA Reflex

A principal novidade do patch é a inclusão da opção NVIDIA Reflex, projetada para reduzir o input lag. Em testes feitos em um PC com uma placa de vídeo RTX 3070, a latência de entrada caiu de 50.34ms para 39.36ms, tornando o combate mais responsivo.

Além disso, o uso de VRAM foi otimizado em algumas configurações de PC. No mesmo computador, o consumo de memória de vídeo na área do Shrine no Templo Lightzen foi reduzido de 7.7GB para 6.7GB. Essa mudança melhora a estabilidade do jogo, especialmente para quem joga em altas resoluções.

Principais Correções de Bugs e Ajustes

A atualização, que tem aproximadamente 2.2GB, também resolve vários problemas que afetavam a experiência dos jogadores.

  • Corrigido um exploit que permitia refinar Red Mercury Essence infinitamente.
  • Resolvido um problema onde a redução de dano podia acumular além de 100%, tornando o jogador invencível.
  • Ajustado um erro em certas quests que impedia os jogadores de desbloquear conquistas.
  • Corrigido um problema com o input do controle de PlayStation 5.
  • Resolvidas diversas falhas que causavam o fechamento inesperado do jogo (crashes).

Apesar das melhorias, alguns jogadores relataram novos problemas após instalar a atualização. Um usuário no fórum da Steam informou que o jogo agora apresenta um “Fatal error!” e fecha sozinho logo após a tela de início, impedindo-o de jogar.

Autor do Artigo Patricki Chites
Editor-chefe e fundador do Jogaverso, sou apaixonado por tudo que envolve o universo gamer. Fã declarado da franquia Metal Gear e de jogos de esportes, acompanho a indústria de perto para trazer notícias e análises com qualidade e credibilidade. Além do Jogaverso, estou por trás de grandes projetos na internet, incluindo alguns dos maiores do Brasil, como o CineVício e o Wrestling Notícias.