
A Techland revelou novos detalhes sobre o mundo de Dying Light: The Beast. Segundo o diretor do jogo, Nathan Lemaire, em entrevista ao site Insider Gaming, o mapa de Castor Woods será o mais diverso já criado para a franquia. A declaração foi feita durante a Gamescom, evento que acontece na Alemanha.
De acordo com Lemaire, a equipe de desenvolvimento quis criar um ambiente mais pé no chão, explorando novas ambientações. O mapa terá áreas distintas, como a Cidade Velha, um bioma industrial, fazendas, pântanos e uma vila. Essa variedade, segundo o diretor, renova a experiência de exploração a cada bioma.
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Além da diversidade de cenários, Lemaire destacou que o mapa de Castor Woods está cheio de segredos. Os jogadores poderão encontrar mapas que levam a locais secretos, com itens interessantes. Também haverá colecionáveis que expandem a história do jogo, com curiosidades sobre Castor Woods e seus habitantes.
Retorno às origens
Dying Light: The Beast tem sido chamado de Dying Light 3 pela própria Techland. O jogo promete um retorno às raízes da franquia, com foco no parkour frenético e no combate visceral contra hordas de infectados. O protagonista do primeiro jogo, Kyle Crane, está de volta.
Uma das novidades é a mecânica “Beast Mode”. Nesse modo, Kyle Crane ganha habilidades sobre-humanas, podendo lutar contra os infectados com as próprias mãos. O sistema de parkour também foi refinado, e veículos poderão ser usados para explorar o mapa.
Dying Light: The Beast será lançado em 19 de setembro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo terá suporte a DLSS 4 e Ray Tracing no lançamento. Para reengajar a comunidade, a Techland está promovendo um fim de semana gratuito do primeiro Dying Light na Steam, de 21 a 25 de agosto de 2025.