
A GSC Game World enfrentou riscos enormes para levar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ao PlayStation 5. O estúdio precisou enviar os kits de desenvolvimento do console para Kiev, uma cidade que é bombardeada com frequência, usando seu escritório em Praga como intermediário para a entrega.
Zackar Bocharov, da GSC Game World, explicou que a manobra era perigosa, já que centros de distribuição e correios também são alvos de ataques, colocando os equipamentos em risco de serem perdidos durante os bombardeios.
Além da logística, os cortes de energia foram outro grande problema. Bocharov afirmou que “a maioria dos desafios está diretamente relacionada à guerra. Por exemplo, os frequentes cortes de eletricidade”. Para resolver, a equipe usou baterias, estações de energia e internet via Starlink.
Apesar dos obstáculos, o estúdio, que tem 280 funcionários na Ucrânia, conseguiu lançar o jogo. S.T.A.L.K.E.R. 2 já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.